Como ver os jogos, o onze, as estatísticas e a classificação (menu Jogos)
6 min de leitura · Atualizado a 28 de outubro de 2026
Abrir os JogosO menu Jogos reúne, num só sítio, os jogos de futebol de cada dia (de centenas de competições) e, ao tocares num deles, tudo o que ajuda a perceber o jogo: o jogo ao vivo (campo com a jogada, pressão e estatísticas), o onze de cada equipa num campo 3D, a linha do tempo, o movimento das odds, as estatísticas, o H2H (confrontos diretos e últimos jogos) e a classificação. É informação para consulta; não diz em quem apostar.
Passo 1: Abre o menu Jogos e escolhe o dia
No computador, toca em Jogos no menu. No telemóvel, abre Menu na barra de baixo e escolhe Jogos. Em cima tens os atalhos Ontem, Hoje e Amanhã e o botão Calendário, que abre o mês inteiro: cada dia mostra quantos jogos tem, o hoje tem um aro, os domingos estão a vermelho, o dia escolhido fica destacado e as setas mudam de mês (só dentro do período disponível). Toca num dia para ver os seus jogos. Mais abaixo podes pesquisar uma equipa ou uma liga, ou filtrar por liga.

Passo 2: Lê os cartões dos jogos
Por cima da lista vês o resumo do dia (jogos, por jogar, ao vivo e terminados) e os filtros Todos, Ao vivo, Próximos e Terminados, com a contagem de cada um. Os jogos aparecem agrupados por competição (as principais primeiro, com a etiqueta Top); toca no nome de uma competição para abrir ou recolher os seus jogos, ou em Expandir ligas / Recolher ligas para fazer isso a todas. Cada cartão mostra a hora de Luanda (e Final nos jogos terminados), as equipas e, nos jogos a decorrer ou já terminados, o resultado; nos jogos a decorrer vês também o minuto, atualizado ao vivo enquanto tens a página aberta. Nos jogos por começar de hoje e dos 2 dias seguintes, os assinantes veem ainda a dica: a seleção mais provável segundo as odds da casa (sem a margem), com a odd e a probabilidade — é uma estimativa, não uma garantia; quem não assina vê um cadeado. As etiquetas Onze (o onze já foi publicado) e Estatísticas dizem o que já tem dados. A lista do dia de hoje atualiza-se sozinha a cada minuto.
Passo 3: Ontem e hoje são grátis; os próximos dias, para assinantes
Qualquer pessoa vê os jogos de ontem e de hoje. Os 30 dias seguintes estão marcados com um cadeado e são para quem tem assinatura ativa. Se tocares num desses dias sem assinatura, aparece o convite a assinar (Telegram Stars, Kwanza ou GRAM, como no resto do site) e, assim que a assinatura ficar ativa, o dia abre.

Passo 4: Toca num jogo e usa os separadores
O jogo abre com os separadores Campo, Linha do tempo, Estatísticas, H2H e Classificação; nos jogos da BantuBet há também Odds e, enquanto o jogo decorre, 🔴 Ao vivo (abre aí). Se o jogo já começou ou acabou, abre na Linha do tempo; se ainda não começou e o onze já saiu, abre no Campo; senão, no H2H. Na Linha do tempo vês os golos, cartões e substituições minuto a minuto, com o resultado ao intervalo. Em várias ligas só aparece o tipo de evento e a equipa, sem o nome do jogador.

Passo 5: Ao vivo: a jogada, a pressão e as estatísticas
Num jogo a decorrer, o separador 🔴 Ao vivo mostra no campo onde está a jogada ("Ataque perigoso · Chelsea · 67'"), o gráfico de Pressão (ataques perigosos, remates e cantos de cada equipa por blocos de 5 minutos, contados desde que abriste o jogo) e as Estatísticas ao vivo: ataques, ataques perigosos, remates à baliza e fora, cantos, faltas e cartões. Tudo atualiza sozinho a cada poucos segundos, sem recarregares a página.

Passo 6: Lances ao vivo na Linha do tempo
Durante o jogo, a Linha do tempo ganha um bloco Ao vivo com os golos, cartões, cantos e substituições que vão acontecendo, com o minuto e a equipa. Chegam normalmente mais depressa do que os eventos com o nome do jogador, que aparecem por baixo quando a fonte os publica.

Passo 7: Odds: como o mercado se mexeu
O separador Odds mostra as odds 1X2 da BantuBet desde a Abertura (a primeira leitura que guardámos) até agora, com a variação em % e um gráfico. Guardamos uma leitura por hora. Uma odd a descer (▼) quer dizer que o mercado passou a dar mais hipóteses a esse resultado; não é garantia de nada.

Passo 8: Estatísticas: o jogo e as equipas
No separador Estatísticas, um jogo a decorrer ou terminado mostra barras com os golos, cantos, faltas, substituições e cartões de cada equipa. Por baixo vês a forma recente (V, E, D) e as médias de cada equipa: percentagem de vitórias, golos marcados e sofridos por jogo, jogos com mais de 2,5 golos, jogos em que ambas marcam e jogos sem sofrer golos.

Passo 9: H2H: confrontos diretos e últimos jogos
O separador H2H lista os confrontos diretos entre as duas equipas, com a data, a competição e o resultado, e os últimos jogos de cada equipa com um quadrado verde (V, vitória), cinzento (E, empate) ou vermelho (D, derrota). Serve para veres como as equipas têm chegado a este jogo.

Passo 10: Classificação
A Classificação mostra a tabela da competição, com as duas equipas do jogo destacadas: posição, jogos, vitórias, empates, derrotas, saldo de golos e pontos. No telemóvel escondem-se as colunas dos golos marcados e sofridos para os pontos caberem no ecrã. As taças e outras competições sem tabela não têm este separador preenchido.

Passo 11: Campo: o onze em 3D
No Campo vês as duas equipas nas formações em que vão jogar, cada jogador com o número e o apelido. No telemóvel o campo fica na vertical, com a equipa da casa em baixo; arrasta o campo com o dedo ou com o rato para rodar a vista. Em aparelhos sem 3D (ou com a poupança de dados ligada) aparece o mesmo campo em 2D. Por baixo ficam as listas de jogadores, com os suplentes, e, quando existem, os plantéis de cada equipa.

O onze só existe para as ligas principais (Europa, Brasil, Argentina, México, EUA e outras) e costuma sair cerca de 1 hora antes do jogo. Antes disso, o Campo mostra o onze do último jogo de cada equipa, com um aviso (não é o onze de hoje). Se a competição não tiver onze, o campo fica vazio e os outros separadores continuam a servir.
Isto é informação para consulta. As estatísticas e os resultados passados não garantem nada sobre o próximo jogo, e nenhuma aposta é segura. Se apostares, define um limite e joga com responsabilidade (+18).
Perguntas frequentes
Porque é que não vejo o onze de um jogo?
O onze só é publicado cerca de 1 hora antes do jogo, e apenas para as ligas principais. Se o jogo ainda não está nessa janela, o Campo mostra o onze do último jogo de cada equipa (com um aviso) ou fica vazio. Em ligas que não têm onze nas nossas fontes, como algumas ligas africanas, ele não aparece.
Porque é que os próximos dias têm um cadeado?
Só os jogos de ontem e de hoje são grátis. Os 30 dias seguintes são exclusivos para assinantes. Toca no dia com cadeado, assina (Telegram Stars, Kwanza ou GRAM) e o dia abre. Quem tem assinatura ativa vê tudo sem cadeados.
Como marco uma equipa como favorita?
Toca na estrela ⭐ ao lado do nome da equipa, na lista de Jogos ou no topo do jogo. Precisas de ter sessão iniciada: as favoritas ficam guardadas na tua conta (até 30 equipas) e acompanham-te no telemóvel, no site e no Telegram. Nos dias em que uma delas joga, o jogo aparece na linha do tempo do Vibe (cartão "Equipa favorita", com a hora, o ao vivo e o resultado; enquanto o jogo está ao vivo, o cartão fica fixo no topo do feed), e na lista de Jogos podes ligar o filtro Só favoritas. Para tirar, toca outra vez na estrela. Podes também receber os golos delas no Telegram: vê Alertas de golo.
A hora do jogo é a de Luanda?
Sim, todas as horas e os dias estão em hora de Luanda, independentemente do sítio onde estás.
De onde vêm os dados?
Os jogos, as estatísticas, o H2H, as classificações e os plantéis vêm do statistics.bantubet.co.ao; o ao vivo e as odds vêm do feed da BantuBet; o onze e os escudos vêm de uma fonte pública de futebol (ESPN). Os dados são atualizados de poucos em poucos minutos e podem ter pequenos atrasos ou falhas.
Porque é que alguns jogos não têm classificação ou linha do tempo?
Há competições sem tabela (como as taças) e jogos que ainda não começaram, por isso não têm linha do tempo nem estatísticas do jogo. Em algumas ligas os eventos chegam sem o nome do jogador. Quando houver mais dados, aparecem sozinhos.